はじめに

推敲に推敲を重ねるとキリがないので一発録りで書いています。

ラヴァルはドラグーンを軸にキャノンとヘルドッグで戦うデッキです。
そこに真炎と炎塵の2種類の爆発による決定力が加わっています。

デッキ全体がドラグーンにアクセスするための構造になっています。
櫃キャノンやヘルドッグ以外に砲兵、UFO、イフリート、蘇生なども絡めます。

なぜドラグーンにそんなこだわるのか?
ドラグーンで手札のラヴァルをキャノンに変換することが重要だからです。
これにより安定した攻め手を確保してデッキに一貫性が生まれます。

ではデッキリストを見ていきましょう。

デッキリスト

メイン採用カード

爆発3

言わずと知れたラヴァルの切り札。爆発と呼称されるのは真炎の爆発になります。
パワカながら小回りも利き、ヘルドッグを釣り上げるだけでも十分強いのがポイント。

炎塵3

知る人ぞ知るラヴァルのジョーカー。一対多交換を手軽にできる凄まじいパワカ。
後述する爆風との組み合わせなどで2度目の発動を見ることも多いためフル投入推奨。
フリチェである点、淑女の伏せ割りも活かして上手くカウンターを躱しましょう。

帰還

こちらも爆発同様に小回りが利き、櫃で除外したモンスターをすぐ帰還できます。

ヘルドッグ3

仲間を呼ぶ効果、打点、爆発対応と地味に相当なハイスペックを持つパワカです。
ランスロッドを呼んでシンクロせずハイビートする選択肢も十分にありなくらいです。

侍女3、砲兵2、淑女2、妖女

ラヴァルパーツです。運用する上で必要な枚数を揃えています。
引きすぎは前述のようにドラグーンの変換が前提なので気にしません。

侍女:先攻ライブラスタダの展開を狙う上で3枚必要になりますし、引いても強いです。
砲兵:1枚だと初手に来たとき先攻展開できないほか、トリシュ絡みで2枚必要です。
淑女:中盤以降のドラグーンやおろまい未来融合で2枚目を落とすことがあります。
妖女:ドラグーンに繋げる上で必要ですし、ワンキルにも絡む重要パーツです。

ランスロッド

打点はもちろん回収効果も有用で、炎塵に巻き込んでキャノン回収したりします。

櫃3、キャノン3、増援1

櫃キャノンパッケージです。
このデッキの櫃は基本的にキャノンとのコンボ専用で無闇に打ちません。
仮に櫃キャノンが揃っていなくてもブラフとして伏せて待つこともあります。

UFO2、炎車、未来融合

未来融合パッケージです。
ヘルドッグが通らない六武や暗黒対面では炎車から墓地肥やしを狙うことになります。
未来融合は実質おろまいで、ハリケと合わせれば実質伝導場として使えるパワーカードです。
UFOが炎車の役割を担いつつ未来融合の素材になる無駄のない素晴らしいギミックです。

イフリート

UFO自爆特攻やおろまいキャノンなどの組み合わせでドラグーンを狙うことができます。
また淑女を使わせてくれない相手に自分からキャノン展開を仕掛けるトリガーにもなります。

蘇生

砲兵妖女やおろまいとの組み合わせでドラグーンを狙う他、カードそれ自体として強力です。

おろまい

墓地にラヴァルがあれば実質伝導場です。爆風などでラヴァルが墓地に行くことも多いです。
変わったところではヘルドッグを落とし、そのまま爆発で釣り上げるような運用もあります。

メタポ

墓地に送りたいモンスターが多く、ブラフを多用するこのデッキでは効率的に使えます。
お互いのリソースが増えますが、こちらはパワカが多く増えたリソースを活かしやすいです。
メタポ3伏せのような初動は違和感がなく、様子見を選択した相手に一撃を与えられます。

爆風3

相手の展開の妨害に使う他、伏せ除去として自分の展開補助にも使えるため勝手が良いです。
炎塵をアクティブにできるのも強く、爆風炎塵で手札ラヴァルの構えは中々に固いです。
淑女でサイクを抜いてしまった場合でも、フリチェなら有効活用できる点も大きいです。
サンブレでも構いませんが、ドローロックが効くことが多かったので爆風にしています。

宣告、ミラフォ、激流

こちらは仕掛けを躊躇わせるための本命罠になります。
いくらブラフを敷いても、爆風炎塵しか妨害が無いと分かっていれば怖くありませんからね。

ブラホ

侍女を巻き込むことで墓地肥やしのトリガーを引けるため相性が良いです。激流も同様です。

月の書

ヘルドッグや淑女との相性も良く入れない理由が無い。

ハリケ

現環境における最強の一枚であり流石に説明不要です。

以上の43枚がメインデッキです。必要なカードを入れた結果の43枚になります。

宣告ミラフォブラホ辺りはデッキとの繋がりが薄いため抜いても問題なさそうに見えますが、
これらはそもそも普通に使っても強いパワカであるため、入れてた方が良いと判断しました。

次に採用を検討したがボツになったカードを見ていきましょう。

メイン非採用カード

ブーストウォリアー

フォーミュラに枠をあけられるのであれば採用します。
これ自体の使い勝手は悪くなく採用にも十分頷けます。

簡易パッケージ

ドラグーンを最速で狙える展開補助で、一貫性を持った構築になりやすい点は評価できます。
その反面、簡易展開自体が急所になるため、相手からの妨害を一身に浴びることになります。
これに命を賭けるならカラクリで良いという本末転倒な話もあり採用には至りませんでした。

スケゴ

カラクリやグアイバの裏目もあり、スケゴバルブほどリターンも無かったので見送りました。

七つ道具

ドラグーンや炎塵など無理を通したい動きが多く44枚目として採用していたこともあります。
しかし使い勝手が思ったより良くなく枠を作ってまで採用するカードではないのが結論です。

メインサイクがないところからにも繋がりますが、メインデッキを構築した際の思想として、
ラヴァルのギミックと噛み合わない単体カードは極力排除したいという意識を持っています。
サイクで1対1したところで、ラヴァルの動きができなければ勝てないので実質マイナスです。

次にエクストラデッキの採用カードを見ていきましょう。

エクストラ採用カード

ボムフェネクス

未来融合の為に採用。サイド超融合でもないので、普通にヴァルカノンより強いと思います。

トリシュ

砲兵2枚だと爆発1枚からアクセスできるほか、ライブラトリシュなども狙いやすくなります。

スクドラ

爆発で出した侍女を弾に淑女を落とすと無駄がありません。

スタダ

ライブラスタダ先攻展開は勿論、中盤以降でもスタダ擁立から後ろに炎塵を置く動きが強力。

ステライド

実質メンタルスフィア。対ラギアで無類の強さを誇ります。

ゴッドフレムベル

この除外効果が決定打になることも少なくないです。また打点パンプが永続なのもポイント。

ブラックローズ

淑女キャノンは勿論、経由として使われることも多いです。

ドラグーン

墓地肥やしから攻め手の確保まで全てを担う最重要カード。
2枚の理由は予備としてのほか、妖女キャノンで2枚目を追加しワンショットを狙うためです。
櫃キャノンからドラグーンで侍女侍女侍女淑女とした場合。
淑女妖女から妖女キャノンのドラグーンで7800まで出ます。

ブリュ

妖女パンプも載せやすく、なんだかんだで替えがきかない。

ライブラ

これだけ色々ライブラ〇〇ができるデッキも他にないです。

ツインスレイヤー

唐突な引導火力として優秀でスケゴなら4800まで出ます。爆発対応で経由としても使えます。

カタストル

優先順位は低いものの実質的な戦闘破壊耐性持ちが大きく、替えのきかない場面が多いです。

バルドラ

実質ノーコストバウンス除去持ちが弱いわけないでしょう。

ホープ

どうしてもランク4が必要になる場面が多く1枠あけました。
能動的に素材を外せる点やバルドラホープなどで詰める流れを考慮してホープにしています。

次に採用を検討したがボツになったカードを見ていきましょう。

エクストラ非採用カード

エイド

どうしても炎車侍女を墓地に送りたい場面は実際あります。
ただ頻度を考えると16番目の枠に落ち着いてしまいました。

フォーミュラ

ジャンドのそれと違い「構え」を作れないのは大きいです。
フェーダーなど副次的にこれを生み出すギミックがあれば採用するといった感じでしょうか。

まとめ

以上です。構築は環境によって変化しますが、原則として、
ラヴァルはギミックを回すことが再優先事項であり環境読みでメタを張るのは二の次である。
これを意識してカスタマイズすると良いと思います。では。