이 글은 2011년 3월 제한 환경―
통칭 ‘한파정 포맷’ 에서의
【라바르】 덱 구축 사상과 플레이 철학을
전술과 시학, 두 측면에서 기록한 글입니다.

이것은 초심자를 위한 카드 해설이 아닙니다.
또한 ‘최강의 리스트’를 제시하려는 목적도 아닙니다.

우리가 말하려는 것은 “승리에 의미를 부여하는 구축”.
곧――

폭발의 연극으로서의 라바르를 노래하는 이야기입니다.

감사의 글

이 글이 완성되기까지 세심한 검수와 조언을 아끼지 않으신
@iamoakgb 님께 깊이 감사드립니다.

서장: 폭발의 시학

―원시 라바르의 재흥으로서의 한파정 라바르―

2011년 3월 제한 환경――
통칭 ‘한파정 포맷’ 은,
수많은 폭발력을 지닌 카드가 공존하면서도
구축과 선택이 모든 것을 결정한 전술적 무대였습니다.

진염의 폭발은 이미 존재했습니다.
라바르 염화산의 시녀는 묘지에서 잠들어 있었습니다.
라바르바르 드라군
이미 필드를 바라보고 있었습니다.

――그럼에도, 그 시절의 라바르는
아무의 손에도 ‘덱’으로서 모습을 이루지 못했습니다.

세간이 주목한 것은, 그로부터 반년 후.
구축을 극적으로 단순화시킨 마법,
염열전도장 의 등장을 기다려야 했습니다.

단 한 장으로 폭발의 준비를
완결시키는 극약.

미개척이던 라바르라는 테마에
‘손쉬운 강함’을 부여한 처방전.

그러나 동시에, 많은 카드의 ‘의미’를 죽였습니다.

본디 염열전도장 없이도,
라바르는 성립하도록 설계돼 있었습니다.

예컨대 라바르 염수해의 요녀
원-샷-킬의 도화선.
예컨대 라바르의 회전하는 염차
단 한 장을 전장에 세워
전투로 부서지고, 그 죽음으로 비로소
라바르 2체를 묘지로 인도하는 카드.

전장에 목숨을 걸어 동료의 혼을 깨우는,
덧없고도 아름다운 존재들이었습니다.

그러나 전도장의 등장과 함께,
그들은 조용히 역사에서 사라졌습니다.

내가 선택한 것은
염열전도장 없는 라바르였습니다.

한파정(1103) 환경에서
라바르는 누구도 쓰지 않았고, 누구도 완성하지 못했습니다.
그러나 나는 그곳에서 본래의 라바르를 보았습니다.

그것은
이기기 위한 구축이 아닙니다.
‘승리’에 의미를 부여하기 위한 구축이었습니다.

라바르로 이기는 일에는 아름다움(美) 이 있습니다.
염열전도장을 쓰지 않는 불편 속에야말로
‘수작업’의 아름다움이 있습니다.

봉인의 황금궤진염의 폭발을 예약하고,
드라군으로 시녀를 부르고,
라바르 캐논으로 제외 영역과 대화한다.

느리고, 번거롭고, 약한 구조.
그러나 그 느림이 있기에
‘장치’가 성립합니다.

그저 폭발이 아닙니다.

준비, 도선(導線), 흐름――
연극으로서의 폭발.

그것이 라바르 본연의 설계 사상이었을 것입니다.

한파정 라바르는,
말하자면 원시 라바르의 재흥입니다.

아무도 눈치채지 못한 40 장이, 여기 있습니다.

이는――
이기기 위한 덱이 아닙니다.

‘승리’가 의미를 지니게 하기 위한 덱입니다.

▲ 페이지 상단으로

제1장: 삼막 구성

―라바르 승리 설계도의 전체상―

한파정 라바르의 게임 플랜은
기본적으로 염열전도장 출시 이후의 라바르와
동일한 구조를 지닙니다.

다만, 활용하는 카드군――
즉, 무대에 서는 ‘배우들’ 이 다르죠.

본고에서는 한파정 라바르의 경기를
「삼막 구성」 으로 정식화합니다.

■ 제1막: 준비

폭발에 이르기까지, 모든 것을 조용히 단단히 쌓아 올린다

진염의 폭발이라는
‘일격 필살’의 막을 올리기 위해
온갖 ‘복선’ 을 깔아 두는 단계.

■ 제2막: 장치

단 한 턴에 모든 것을 건다. 원-샷의 예술

진염의 폭발 전개를
불과 한 턴에 결정짓는 본 공연.
필드를 제압하거나
상대 LP를 단숨에 깎아-베는 일격에 이른다.

■ 제3막: 마무리

놓친 상대를 도망치게 하지 않는다. 구조의 종결

제2막에서 얻은 우위를
지속·확대하는 종반.
놓치지 않고 승리를 완수하기 위한
자원 관리와 밀어붙이기의 단계.

이 삼막 구성은
단순한 ‘편의적 구분’이 아닙니다.

자원 소모형 콤보 덱 으로서의 라바르가 품은
‘느리지만, 발사되면 승리’라는 구조미를
가장 합리적으로 운용하기 위한
전술적 사상 그 자체입니다.

다음 장부터는 각 막에서
어떤 카드가 어떻게 기능하며,
라바르라는 아키타입이
어떻게 폭발의 예술을 성립시키는지를
자세히 살펴봅니다.

▲ 페이지 상단으로

제2장: 제1막 ― 준비

드라군과 시녀가 교차하는, ‘준비’라는 전술 지도

라바르에서 제1막이라 함은,
진염의 폭발로 승리하기 위한 “준비의 시간”이며,
그 구도가 갖춰질 때까지의 모든 턴을 가리킵니다.

가장 빠르면 1턴째에 찾아오기도 하고,
몇 턴을 들여도 ‘장치’가 내려오지 않을 때도 있죠.

그러므로 제1막의 본질은,
진염의 폭발을 “쏠 수 있는 상태”로 만들
확률을 극대화하는 일,
구축 전체의 준비력에 달려 있습니다.

■ 폭발의 “준비 완료”란 무엇인가?

묘지의 구조가 열쇠다

진염의 폭발만으론 곧바로 승리에 연결되지 않습니다.
진정한 피니시는, 묘지에
시녀 3연쇄+요녀 혹은 포병 따위 조건이 갖춰져
원-킬 또는 제압판이 형성될 때에야 비로소 달성됩니다.

즉, 진염의 폭발을 발사하려면
묘지 구조가 완성되어 있어야만 합니다.

■ 드라군이라는 심장부

재현성을 떠받치는 유일한 묘지 압축 장치

본 구축에서 준비의 핵심
라바르바르 드라군의 착지입니다.

이 카드는
덱에서 라바르를 서치하고,
곧장 묘지로 보내는
연동 효과를 지닙니다.

덕분에
묘지 4장 준비+캐논 변환이라는
‘폭발의 토대’를 단 한 번에 다져 줍니다.

라바르바르 드라군은 한파정 라바르에서
유일하게 능동적인 묘지 압축 기믹이며,
그 착지가 ‘장치’ 가능 여부를 가르는 경계선이 됩니다.

그러므로 제1막의 최우선 목표는 분명합니다.

라바르바르 드라군에 도달할 것.”
이 한마디로 족합니다.

■ 드라군까지의 루트 설계

세 가지 기점으로 성립하는 중간 목표

라바르바르 드라군 착지는
‘폭발 준비 완료’로 향하는
중간 목표이자 가장 중요한 액션입니다.

그 경로는 크게 세 갈래로 나뉩니다.

■ 루트 1 : 황금궤+캐논

가장 안정적이며 단순한 2장 콤보.

  1. 봉인의 황금궤로 요녀 제외
  2. 캐논 소환 → 효과로 요녀 귀환
  3. 요녀+캐논으로 싱크로 → 드라군 착지

단 두 장으로 드라군에 닿는 재현성 덕에
구축의 중핵이 되는 초동 루트입니다.

■ 루트 2 : 소생+어로마이+레벨4

조건은 다소 많지만 융통성이 높은 3장 세트.

  1. 어리석은 매장으로 요녀 묘지
  2. 죽은 자의 소생으로 요녀 부활
  3. 레벨4 몬스터와 싱크로 → 드라군

응용으로
미래융합-퓨처 퓨전이나 진염의 폭발
대체 파츠로 삼을 수도 있습니다.

■ 루트 3 : 헬도그 단독

유일한 1장 완결형 루트.

  1. 플레임벨 헬도그로 몬스터 전투 파괴
  2. 요녀 리쿠르트 → 싱크로 → 드라군

제1막에서 소환권 최대 수익을 내는 카드지만
전투 승리가 전제이므로
상대·환경 의존의 리스크를 동반합니다.

“통하면 폭발적”――그러나 과신은 금물.
상향 루트로 배제해 가는 시각이 필요합니다.

이 세 루트는 모두
드라군경유점 삼아
진염의 폭발 발사 자세로 이어집니다.
이까지가 ‘드라군 루트’의 설계 단위입니다.

■ 또 하나의 “준비 완료”

시녀 연쇄에 의한, 비-드라군형 묘지 완성

라바르바르 드라군은 탁월한 ‘준비’지만
유일한 기점은 아닙니다.

묘지에 라바르 1장+시녀를 묘지로 보내면
시녀 효과가 연쇄되어 묘지가 일거에 완성――
그런 별도 루트도 실재합니다.

그 실현엔 두 갈래 기점이 있습니다.

■ 패턴 1 : 묘지 라바르+어로마이

먼저 어떤 수단으로든 라바르 1장을 묘지에 깔아 둡니다.
그 위에 어리석은 매장이나 미래융합으로 시녀 투입.
→ 효과 유발 → 시녀를 또 떨굼 →
→ 다시 연쇄 → 최종적으로 묘지 4장.
이로써 폭발 사정권.

■ 패턴 2 : 시녀가 패에 있는 경우

패의 시녀전투 파괴 혹은 자폭시켜 묘지로,
동일하게 연쇄를 발동.

예컨대
UFO터틀 리쿠르트 → 자폭 어택.

이 루트의 미덕은

  • 드라군을 거치지 않아도
    폭발 준비가 완성
    된다는 점에 있습니다.

즉――
드라군 없이도,
시녀 한 장에서 묘지 네 장까지 이어지는 구조

“소환권을 써도 성립”하는 형태로
확실히 존재한다는 뜻입니다.

물론 전제는,
미리 라바르가 한 장 묘지에 깔려 있어야 하며,
‘통과 용이성’ 면에선
드라군 루트에 한 걸음 양보합니다.

그러나 “대체 루트가 있다”는 사실 자체가
라바르 재현성의 하한선을 끌어올립니다.

나아가
시녀능동적으로 묘지로 보낼 수 있는 수단
보유함으로써
해당 루트는 실전에 더욱 빛나는 선택지가 됩니다.

다음 절에선
“시녀 투입 수단”――
UFO터틀라바르의 회전하는 염차 같은
‘장치’의 복선 역(役) 을 살펴보죠.

■ ‘장치’의 복선 역들

――전도장 없는 라바르에게 허락된 준비 기기

■ ① 라바르의 회전하는 염차

한 장으로 시녀 연쇄를 성립시키는 “구조의 대행자”

라바르의 회전하는 염차
전투 파괴 시,
덱에서 라바르 2체를 묘지로 보내는 효과를 지닙니다.

이는 곧
“묘지 라바르+시녀”라는
시녀 연쇄 조건을 한 장으로 채운다는 의미.
텍스트상 효과는 사실상
염열전도장과 동가치지요.

물론 전투 파괴라는 불안정 조건 탓에
재현성은 드라군보다 떨어집니다.

그러나 그렇기에――
이 카드는 한파정 라바르에 유일 허락된
‘전도장의 잔상(残像)’
입니다.

■ ② UFO터틀

염차를 포함한 ‘튜너 군(群)’의 중계점

UFO터틀은 전투 파괴 시
공 1500 이하 화속 몬스터를 리쿠르트합니다.

그 대상은

  • 라바르 염화산의 시녀
  • 라바르 염호반의 숙녀
  • 라바르 염수해의 요녀
  • 그리고 라바르의 회전하는 염차

더불어 기계족인 이 카드는
후술할 미래융합 소재로도 쓰입니다.

즉 UFO는
‘시녀 송출 장치’이자
미래융합에 의미를 부여하는 소재 카드입니다.

소환권을 쓰는 점이 약점이나
“복선 역으로서의 최소 요건”을 전부 만족시키는
범용성은 무시할 수 없습니다.

■ ③ 라바르의 회전하는 염차(재고)

아름다운 2체 묘지 투입――그러나 힘이 부족한 1장

염차는 드라군 없이
묘지를 한 손에 정리하는 몇 안 되는 카드입니다.

하지만 공 300의 빈약함은
단독 전력으로서 부족하고,
능동적으로 움직이지 못하는 수동성 또한 흠.

그래서 구축상
UFO터틀의 리쿠르트 선으로
“부산물적으로 등장”하도록 배치했습니다.

이는 미적 점수를 지키면서도
덱의 촉감을 해치지 않는 균형 선택이라 할 수 있죠.

■ 제1막 · 총괄

――‘느림’이 허락한 구조의 풍요

제1막이란
진염의 폭발을 발사 가능한 상태로 이르는
“준비의 시간”
입니다.

우린 그 안에서
드라군 중심의 정석 루트
시녀 연쇄라는 대체 루트를 살폈습니다.

또 이를 지탱하는
염차·UFO터틀 같은 ‘복선 역’들이
과정을 얼마나 유연하게 떠받치는지도 확인했죠.

여기 담긴 것은,
전도장 같은 고속 기믹과 정반대의,
여러 선택지를 조합해 완성되는 구조미입니다.

불편하고, 느리고, 손이 많이 갑니다.
그러나 그 느림이 허락한 자유와 선택지야말로
한파정 라바르 제1막의 핵심입니다.

단 한 장으로 모든 걸 해결하지 않습니다.
그러하기에 40장 모두에 의미가 있습니다.

“준비의 시학” ――
그것이 라바르를 라바르답게 하는 것.

그리고 모든 복선이 깔렸을 때,
마침내 ‘장치’의 막이 오른다.

▲ 페이지 상단으로

제3장: 제2막 ― 장치

―40장이 서로를 잇는, 폭발의 교향악―

복선은 모두 깔렸다.

제1막에서 쌓아 올린 정적은
오롯이 이 “한 턴” 을 위해 존재했다.

이 장에서는
진염의 폭발이라는 극적 액션을
어떻게 꽂아넣고, 어떻게 승리로 귀결시키는가――
폭발의 연출과 구조를 해부한다.


■ 제2막의 열쇠, “장치 카드”들

――폭발의 방아쇠를 당기는 도구들

제1막에 촘촘히 깔린 복선은
모두 이 턴을 향해 수렴한다.
여기서는 제2막의 주역 카드군
역할과 포지션별로 정리한다.

■ ① 진염의 폭발

폭발의 본체. 모든 이야기는 여기서 시작된다.

묘지의 라바르를 일제히 특수 소환하는 마법.
제1막에서 완성한 “시녀 3+α” 구도를
찰나에 전개로 변환한다.

“덱 전체가 이 한 장의
성공률을 끌어올리기 위해 설계된다.”

과언이 아니다.

■ ② 라바르 캐논

제외 존에서 돌아오는 “한 번 더” 장치.

소환 성공 시, 제외 존의 라바르를 귀환.
주로 라바르 염호반의 숙녀를 재활용해

묘지 숙녀 효과 → 세트 카드 파괴 →
캐논 소환 → 효과로 숙녀 귀환 →
숙녀+캐논으로 싱크로 → 블랙 로즈 드래곤

같은 다단 전개를 연출한다.

또한 귀환한 카드가 다시 묘지로 가면서
숙녀의 세트 파괴 등이 “한 번 더” 가능해진다.

■ ③ 염진폭발

전개의 “여열”을 제압으로 바꾸는 선택지.

묘지의 라바르를 모두 제외하고,
그 수만큼 상대 필드의 카드를 파괴하는 함정.

진염의 폭발 뒤에 세워 두면

“통과한 턴에 끝나지 않아도,
다음 턴에 모두 태워 버린다.”

라는 보험이 된다.

■ ④ 이차원으로부터의 귀환

제외 자원의 재전개가 낳는 두 번째 폭발.

기본 용도는 진염의 폭발과 유사.
염진폭발로 제외된 라바르를 귀환시켜
다시 싱크로 러시로 마무리할 수도 있다.

자원 순서가 중요하므로
“폭발 → 제외 → 귀환” 흐름을 상정한 설계가 필수.


■ 연출의 정점으로

앞서 소개한 카드는
단독으로 승리를 보장하지 않는다.
승리에 ‘의미’를 씌우는 “연출 장치”다.

  • 진염의 폭발이 개막의 종을 울리고
  • 캐논이 막간을 메우며
  • 염진폭발이 관객의 숨을 멎게 하고
  • 이차원으로부터의 귀환이 마지막 추격을 허락한다

각각이 맞물려 제2막은
그저 “이겼다” 가 아닌, 연출된 폭발로 완성된다.

이제 그 완성형을 그려 보자.

실제로 어떻게 흐름이 이어져
원-샷 킬이나 판면 제압에 도달하는가.

구체적 루트와 전개 예시로
한파정 라바르라는 ‘연극’의 클라이맥스를 묘사한다.


■ 전개 예시 1 : 판면 제압 루트

― 황금궤·캐논·진염의 폭발 ―
선수 3장으로 “시적 제압”을 구현하는 최단 루트 ―

● 필요 패(초동)

봉인의 황금궤 / 라바르 캐논 / 진염의 폭발

세 장이 갖춰지면
1턴째 풀 전개+제압 진형이 가능하다.

● 전개 플로우

  1. 황금궤라바르 염수해의 요녀 제외
  2. 캐논 소환 → 효과 → 요녀 귀환
  3. 요녀+캐논 → 라바르바르 드라군
  4. 드라군 효과 → 시녀×2, 포병 묘지
    “시녀 3+포병” 구조 완성
  5. 진염의 폭발 발동 → 시녀×3, 포병 소환
  6. 시녀+포병 → TG 하이퍼 라이브러리언
  7. 시녀+드라군 → 블랙 로즈 드래곤(드로 1)
  8. 남은 시녀+블랙 로즈 → 스타더스트 드래곤(드로 1)

● 최종 필드 & 리소스

  • 스타더스트 드래곤
  • TG 하이퍼 라이브러리언
  • 패 2장(새로운 선택지)

염진폭발을 세워 턴을 넘기면――
스타더스트가 제거 억제, 염진폭발이 다음 턴 면 제압.
라이브러리언의 드로로
캐논이나 귀환에 닿으면
추가 전개 → 마무리로 이어진다.


■ 전개 예시 2 : 원-킬 루트

― 황금궤·캐논·진염의 폭발 ―
2턴째 시도 가능한 “시적인 일격 필살” ―

● 필요 패

봉인의 황금궤 / 라바르 캐논 / 진염의 폭발

● 플로우

  1. 황금궤요녀 제외
  2. 캐논 소환 → 요녀 귀환
  3. 요녀+캐논 → 드라군(+400)
  4. 드라군 효과 → 시녀×2, 포병 묘지
  5. 진염의 폭발시녀×2, 요녀, 포병 소환
  6. 시녀+포병 → 라바르바르 드래곤(바르드라)
  7. 요녀+바르드라 → 라바르 스테라이드
  8. 요녀 효과 → 묘지 라바르 6장 → 팀 전원 +1200

● 최종 데미지

  • 드라군 : 2500 + 400 + 1200 = 4100
  • 스테라이드 : 2700 + 1200 = 3900
  • 시녀 : 100 + 1200 = 1300
    합계 9300 → 2턴 원-킬.

■ 전개 예시 3 : 제거 원-샷 루트

― 황금궤·캐논·진염의 폭발 ―
제거와 타점이 공존하는 “7500 데미지의 시적 돌파” ―

● 필요 패

봉인의 황금궤 / 라바르 캐논 / 진염의 폭발

● 플로우

  1. 황금궤요녀 제외
  2. 캐논 소환 → 요녀 귀환
  3. 요녀+캐논 → 드라군(+400)
  4. 드라군 효과 → 시녀×2, 포병 묘지
  5. 진염의 폭발시녀×2, 요녀, 포병 소환
    → 포병 번+500 선택 가능
  6. 시녀+포병 → 바르드라
    → 효과: 시녀×2 되돌려 1장 바운스
  7. 시녀+바르드라 → 드라군(2기)
    → 효과: 시녀×2, 숙녀 묘지
  8. 요녀+드라군2 → 스크랩 드래곤
  9. 요녀 효과 → 묘지 9장 → 전원 +1800

● 최종 결과

  • 드라군 : 2500 + 400 + 1800 = 4700
  • 스크랩 : 2800
  • 포병 번 : 500
    총 7500~8000+최대 3제거

■ 제2막 · 총괄

――장치란, 폭발을 위한 “연출”이다

제2막에서 우리는
진염의 폭발이라는 일격을
어떻게 성립시키고, 어떻게 의미를 부여하는가를 보았다.

핵심은 폭발 그 자체가 아니라――

폭발이 “어떻게” 일어나는가
라는 연출 구조다.

  • 라바르 캐논“다시 한 번” 을 허락하고
  • 염진폭발“남은 것” 을 소각하며
  • 요녀가 묘지 깊이에 비례해 열정을 품는다

모두가 진염의 폭발이라는
단 한 장의 마법에 의미를 심는 장치다.

연출이 아름답고 또한 실전적일 때――

라바르의 승리는, 단순한 승리가 아니라
“이야기가 되는 승리”
가 된다.

장치란, 이기기 위한 기술이 아니라
이긴 뒤를 노래하기 위한 연출이다.

“한 턴” 을 위해
40장은 정밀하게 짜였다――
그것이 라바르 제2막의 본질.

그리고 이제, 연극은 종막을 향한다.
놓친 적을, 결코 놓치지 않기 위해.

시는, 마지막 한 행까지 아름다워야 한다.

▲ 페이지 상단으로

제4장: 제3막 ― 마무리

― 구조로 승리를 확정짓는, ‘고요한 최종 악장’―

폭발은 끝났다.
관객은 갈채를 보냈지만, 무대 위 이야기는 아직 이어진다.

라이프가 남았다. 패는 한 장.
필드엔 아직 무언가가 버티고 있다.

놓쳤다.

그러나 조급할 이유는 없다. 왜냐하면――

라바르에겐 ‘놓친 뒤’에 승리하는 법이 있으니까.

그것이 바로 제3막――“마무리”다.


■ 말하기 어려운 “마무리”

제2막까지와 달리,
라바르의 제3막은 설명이 극히 어렵다.

고정 루트가 있는 것이 아니라――
자원이 거의 바닥난 상황에서의 즉흥극이기 때문이다.

  • 진염의 폭발은 이미 사용됐다
  • 묘지도 제외 존도 고갈됐다
  • 패는 한두 장, 세트가 있을 수도 없을 수도

그 극한에서 ‘승리선을 찾는’ 것이
라바르식 마무리의 본질
이다.


■ 구조로 이긴다는 것

즉흥이라 해도,
그 안에는 ‘구조’가 있어야 한다.

그 구조란 곧:

  • 캐논 한 장으로 이어지는 최소한의 피니시 루트
  • 요녀·포병이 만드는 미세한 타점 조율
  • 묘지에 남은 염진폭발로 ** 필드 조작**
  • 그리고 라바르 스테라이드라는 확정 타점

화려하진 않다.
그러나 승리에 필요한 부품은 모두 갖춰져 있다.


■ 라바르 스테라이드라는 결론 장치

― 다 쏘아 낸 뒤에도 남는, 마지막 화자 ―

라바르 스테라이드는 제3막의 상징이다.

  • ATK 2700
  • 묘지 라바르를 제외해 대상 내성을 획득
  • 캐논 한 장으로 공급 가능
  • 그리고 “패 한 장을 버리는” 고요한 대가

그 모습은 마치――
‘패’라는 마지막 대사를 버리고
라바르라는 연극에 막을 내리는
배우와도 같다.


■ 제3막 · 총괄

― 승리는 ‘장치의 끝’에서만 존재하지 않는다 ―

라바르의 승리는, 폭발만으로 끝나지 않는다.

장치가 통과해도,
그것만으로 부족할 때가 있다.

그러기에 ‘마무리’가 있다. 그곳에서야말로,

“승리에 의미를 부여하는 구축”인지가 시험된다.

  • 한 수, 두 수, 남은 카드를 어떻게 살릴 것인가
  • 자원이 바닥난 뒤, 무엇을 선택할 수 있는 덱인가
  • 상대가 일어서기 전, 어떤 ‘어미’로 마침표를 찍는가

덱에 숨겨 둔 ‘조용한 승리 조건’들의 합주.

연극의 끝은,
현란한 불꽃놀이가 아니다.

메마른 승리의 종――
그것이 제3막의 울림이다.

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제5장: 제4막 ― 플랜 B

― 삼막을 잃었을 때, 다시 이야기를 짜는 ‘재구성’ ―

라바르는 연극이다.
우리는 그렇게 말해 왔다. 준비, 장치, 마무리――
세 막으로 엮이는 폭발의 서사.

그러나, 인생과 마찬가지로――
항상 성공만 하는 것은 아니다.

  • 패는 일그러졌고
  • 드라군에 닿지 못했고
  • 폭발을 쥐었어도, 묘지는 비어 있다

삼막 구성이 성립하지 않을 때――어떻게 할 것인가?

라바르가 내놓은 해답이 하나 있다.

그것이 플랜 B.


■ 메타모르 포트라는 “구축의 여백”

― 붕괴를 기점으로, 다시 말을 잇는 카드 ―

  • 패 전부를 버리고, 덱에서 5장 새로 뽑는다.

이건 항복이 아니다.
막이 다시 오르는 소리다.

삼막이 무너졌을 때,
그 이야기를 강제로 되감고,

새로운 1막을 생성한다――
그 역할을 지닌 것이 메타모르 포트다.


■ 플랜 B의 철학적 위치

플랜 B는 “두 번째 승리 루트”가 아니다.
‘분기’가 아니라, ‘수렴’을 위한 이물질이다.

  • 구축에 단 한 장만 허락된 패 리셋
  • 드라군으로 향하는 불연속 루트
  • 라바르를 라바르답게 재기동하는 스위치

이 한 장이 있기에 구축은 경직에서 해방된다.
그리고 폭발의 연극은
중간부터라도 다시 말할 수 있음이 보증된다.


■ 플랜 B · 총괄

라바르에서 메타모르 포트
승리 카드가 아니다.

“패배 직전의 모습을,
승리선으로 다시 엮어 내는 보험.”

마치――
연극이 실패한 밤, 다시 막을 올리는
배우들의 기도와도 같다.

단 한 번 더 풀어내는 이야기.
패배에서 일어나 다시 타오르는 불씨.
그것이 라바르에 허락된 ‘네 번째 막’ 이다.

물론 메타모르 포트만이
플랜 B의 전부는 아니다.

메인에 숨은 “한 장으로 움직이는 장치” 들이
구축에 재기동의 여백을 보태고 있다.

▲ 페이지 상단으로

제6장: 구축으로서의 시학

― 마지막 한 장이 라바르의 형상을 결정한다 ―

여기, 내 라바르 리스트를 제시한다.

이 덱은 한파정 환경의 “폭발 연극” 으로서
삼막 구성과 플랜 B를 지탱하기 위해 짜여졌다.


■ 메인 덱 (39장)

3 플레임벨 헬도그
3 라바르 염화산의 시녀
3 라바르 캐논
2 UFO터틀
2 라바르의 마그마 포병
2 라바르 염호반의 숙녀
1 메타모르 포트
1 라바르의 회전하는 염차
1 라바르 염수해의 요녀
3 봉인의 황금궤
3 진염의 폭발
2 싸이크론
1 죽은 자의 소생
1 허리케인
1 증원
1 달의 서
1 어리석은 매장
1 미래융합-퓨처 퓨전
3 염진 폭발
1 신의 심판
1 성스러운 방어막 거울의 힘
1 격류장
1 이차원으로부터의 귀환

■ 왜 39장인가?

덱으로서의 완성은 39장으로 이미 충족되었다.
삼막도, 플랜 B도 갖추어 모자람이 없었다.

그러나 “40장”이라는 틀을 억지로 메우는 행위
구축에 무의미한 장식을 들이붙이는 위험이 되었다.

나는 멈춰 섰다.

“이 40번째 장은, 무엇을 말해야 하는가?”


■ 후보 1: 봉황날개의 폭풍

― 미학을 관철하는 “구조의 완성” ―

  • 패 1장을 코스트로 덱 톱에 바운스
  • 과잉된 라바르 파츠를 처리하고, 방해를 제거
  • 초·중반에 구조적으로 아름답다

이로써 라바르는 완전무결한 기능미가 된다.

그러나 그것은――

예술품이 지닌 “차가움”이기도 했다.


■ 후보 2: 저승사자 고즈

― 미학을 지켜 내는 “마지막 불씨” ―

  • 필드가 텅 비어야만 등장하는 절망 속 희망
  • 연극이 닿지 못했을 때만 모습을 드러내는
    “0 번째 시동자”

폭발 연극이 성립하지 않았을 때,
패배 속에서 타오르는 유일한 시(詩) 였다.


■ 나는, 고즈를 선택했다

봉풍을 버리고, 나는 고즈를 택했다.

나는 구조의 완성이 아니라
연극을 지켜 내는 선택을 하고 싶었다.

봉풍은 “움직여서 이기는” 구조.
고즈는 “움직이지 못해도 말하는” 구조.

이 40번째 장은
승리를 위한 카드가 아니라
연극을 완주하기 위한 한 장
이다.

당신이라면 어떤 라바르를 연기하겠는가?
차갑고 아름다운 ‘봉풍’ 인가,
기도와 같은 ‘고즈’ 인가.


■ 엑스트라 덱 (15장)

1 중폭격금 폭탄 페넥스
1 빙결계의 용 트리슈라
1 스크랩 드래곤
1 스타더스트 드래곤
1 라바르 스테라이드
1 고대 신 플레임벨
1 블랙 로즈 드래곤
1 대지의 기사 가이아 나이트
2 라바르바르 드라군
1 TG 하이퍼 라이브러리언
1 라바르 트윈 슬레이어
1 A·O·J 카타스톨
1 라바르바르 드래곤
1 No.39 유토피아

■ 엑스트라라는 “연극의 도구 상자”

이 엑스트라는 한파정 라바르에서
삼막 구성을 완주하기 위한 무대장치다.

대부분은 이미
자명한 필연성으로 채용되어 있으나,
몇몇 카드는 선택에 깃든 ‘철학’을 품는다.


■ 필연 속에 떠오른 “선택의 의지”

엑스트라 대부분은 누구나 비슷하게 꾸민다.
그러나 그중 카타스톨유토피아 두 장에는
구축자의 “선택의 철학”이 진하게 배어 있다.

① A·O·J 카타스톨

― “최종 판국”을 연출하는 고요한 참격 ―

  • 어둠 속성을 제외한 모든 전투에서 패배하지 않는다
  • 종반, 자원이 빈약한 상황에 서면
    선택지를 부정하는 “존재에 의한 봉쇄”가 완성

라바르가 내미는 마지막 한마디는
폭발이 아니라, 고요한 매듭일 수도 있다.

② No.39 유토피아

― 능동적으로 소재를 버리는 “묘지 기동 장치” ―

  • 레벨 4×2로 등장하는 유일 엑시즈 해답
  • 공격 무효로 마무리 못 한 턴을 ‘이어 붙인다’
  • 소재 소모가 묘지 활용의 발판을 마련

중요한 것은
단순히 소재를 묘지로 보내는 수단이 아니라――
상대의 움직임을 한 번 끊어내는 “연극적 가치”다.

“아직 끝내고 싶지 않다.”
그 의지가 유토피아라는 형상으로 필드에 선다.

연명 카드가 아니라,
다시 말을 꺼내기 위한 ‘기도’ 다.


■ 그리고, 가이아 나이트

이 리스트에는 브류나크가 없다.
대신 대지의 기사 가이아 나이트를 넣었다.

――왜인가.

이는 다음 장에서 말할 것이다.
어느 대면(對面)에서
브류나크로는 말할 수 없는 “이야기”가 있었기에.


■ 엑스트라라는 “무언의 화자들”

라바르의 폭발은 화려해 보이나
배경에는 조용히 서 있는 15명의 연기자가 있다.

그들은 말하지 않는다.
그러나 분명히 구축의 철학을 구현한다.

미래융합을 덱의 주문으로 쓰는 이상,
중폭격금 폭탄 페넥스라는 ‘형식상의 융합체’ 또한
구축을 완결짓는 고요한 장치다.

그리고 그 안에,
당신 연극에 “필요한 얼굴들”은 모여 있는가?

――그것도 또한, 물어야 할 라바르의 시학이다.

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제7장: 사이드 보드론 서설

― 라바르를 변모시키는 15장, 그 전술과 미학 ―

■ 사이드 보드라는 “두 번째 구축”

라바르는 팻(Fat)한 덱이다.
기믹은 경쾌하지 않으며, 구축 전체로 굴러가는 설계다.

즉, 사이드 체인지란
라바르의 일부분을 덜어 내는 행위와 같다.
그리고 그것은 연극의 일부를 내려놓는 행위이기도 하다.


■ “무거운 메타”는 연극을 파괴한다

“이 카드면 박힌다.”
“이 한 장이면 이긴다.”

그 류(類)의 메타 카드는 라바르에게는 이물질이다.
왜냐면――

상황에 의존하는 카드는,
상황에 따라 죽어 버리는 카드
이기도 하기 때문이다.

팻한 구조 속에서
한 장의 침묵은 전체를 정체시키는 독이 된다.


■ 가벼움이야말로, 폭발의 여백을 낳는다

그래서 라바르의 사이드 보드는
가볍고, 보편적이며, 범용적인 카드로 꾸린다.

  • 패에 있어도 짐이 되지 않고
  • 첫 손부터 바로 세울 수 있으며
  • 단독으로 기능한다

모두, “폭발을 방해하지 않고” 방해하는 카드군이다.
연극을 멈추지 않은 채 상대를 베어내는 기술이다.


■ 사이드 후, “폭발”은 멀어진다

화려한 연극은, 진흙 같은 침묵으로 끌려들어 간다.

  • 기믹 밀도는 낮아지고
  • 상대 대처가 섞이며
  • 폭발 성립 확률은 떨어진다

더 이상, 일격으로 끝나지 않는다.
종반이 전제가 된다.

구조는 불안정한 채로 경기는 늘어지고,
한 장 한 장이 조용히 무게를 띤다.


■ 그래도 “초반의 칼날”을 품는 이유

D.D. 크로우, 더스트 토네이도, 승천의 블랙 혼――
이들은 초반에서만 빛나는 칼날이다.

하지만, 그래서 좋다.

왜냐면 초반에 상대 구조를 절단하지 못하면,
종반이라는 무대 자체가 존재하지 않게 되기 때문이다.

초반에 길이 열리지 않으면
삼막은 시작되지 않는다.


■ 그것은 “부서진 무대에서의 재연”

사이드 체인지 후란,
파괴된 무대에서 다시 막을 올리는 일이다.

  • 그 파괴에 얼마나 저항할 것인가
  • 어떤 파츠를 남기고, 어떤 대본을 포기할 것인가

구축은 재구성되고, 라바르는 다른 얼굴을 얻는다.

다음 장부터 각 아키타입과의 대치를 통해
“재연되는 연극” 의 형태를 그려 나간다.

폭발을 포기하지 않고 무대에 설 것인가.
아니면 세트한 채로, 침묵의 화자가 될 것인가.

――라바르라는 이름의 연기자가
대면마다 대본을 고쳐 쓰는 장이 시작된다.

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제8장: 대(對) 라기어 전술론

― 단발 제거의 압력에 어떻게 맞설 것인가 ―

■ 라기어라는 “구조 압력”

【라기어】는
“어태커+단발 제거” 라는 원시적 구조를
극한까지 세련시킨 비트다운이다.

■ 핵심 카드 군

  • 레스큐 래빗
    → 바닐라 몬스터 2장을 특수 소환
    에볼카이저 라기어 로 엑시즈

  • 에볼카이저 라기어
    → 랭크 4 · ATK 2400
    → 소재 2장을 떼어
    마법·함정·소환 등을 무효화
    → 사실상의 신의 심판

  • 번개왕 · 마도전사 브레이커 · 파슬 다이너 파키세팔로
    → 한 장이 두 장 분의 압력을 발휘하는 어태커 군

■ 본질

라기어 덱의 강점은
“폭발하지 않아도 성립한다” 는 구조에 있다.

즉, 라기어 자체는 ‘보너스’ 에 지나지 않는다.
진짜 압력은 어태커+단발 제거의 연계다.

계속해서 템포를 선취하는
“앞으로 쏠린 구조 압”――
그것이 라기어의 본질.


■ 사이드 체인지 (돌파·구조 해체)

● OUT

  • 3 플레임벨 헬도그
  • 1 메타모르 포트
  • 1 신의 심판
  • 1 이차원으로부터의 귀환

● IN

  • 3 사이버 드래곤
  • 3 더스트 토네이도

■ 왜 헬도그를 빼는가?

라기어는 ATK 1900~2000 어태커가 다수.
플레임벨 헬도그로는 잘해야 맞교환.

공격으로 못 뚫으면,
응답 없는 제거에 템포를 빼앗긴다.

차라리

ATK 2100으로 구조를 부수는
사이버 드래곤

이 초반 돌파로 훨씬 강력하다.


■ 신의 심판을 빼는 이유

상대는 도적의 7가지 도구를 거의 확정 투입.
신의 심판으로 밀어붙인다는 전제
무너질 위험이 크다.

게다가 라이프 코스트도 높아
진흙 싸움이 전제인 사이드 후에는
리스크가 과도하다.


■ 구조를 어떻게 해석할 것인가

  • 라기어는 분명 강하다.
  • 하지만 그것은 구조 그 자체를 구속하지는 않는다.
  • 즉, “마스트 카운터” 가 통하지 않을 뿐.

진염의 폭발, 라바르 캐논, 염진폭발――
이 모두가 라기어에게는 마스트 카운터다.

진정 경계할 것은
그 이전, 1:1 교환 누적으로
우리 측 공격 수단이 고갈되는 것.


■ 결론: 더스트가 주는 “확실한 1:1”의 가치

더스트 토네이도
상대의 단발 제거 기반 구조를 향해
확실히 1장으로 1장을 깨뜨린다.

진흙 싸움에서
가장 “신뢰할 만한 방아쇠”.

라기어의 구조가 단발 제거 위에 선 이상,
“토대”를 무너뜨리는 카드야말로
폭발로 가는 통로를 연다.

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제9장: 대(對) 육무수 전술론

― “여섯 장의 폭탄”을 흘려내는 구조 설계 ―

■ 육무수라는 “초동 극대화 덱”

【육무수】는
초동 6장의 최대 효율 전개를 전제로 하는
어그로+퍼미션 구조의 덱이다.

■ 핵심 구조

  • 진 여섯 무사-시엔 (LV5·ATK2500)
    • 마법·함정 발동을 턴당 1회 무효
    • 자신의 파괴를 다른 육무수가 대신 짊어진다
  • 여섯 무의 문/여섯무사의결속
    • 전개에 따라 어드밴티지를 축적하는 지속 마법
    • 초동 6장을 실질 7장 이상 으로 확장
  • 진 여섯 무사-카게키+여섯 무사의 그림자 무사 → 시엔 전개
    • 통과하면 그대로 제압
    • 양날의 활인검술“두 번째 시엔” 이 서기도 한다

■ 본질

  • 초동 올인 폭발력
  • 마함으로 대응할 수 없는 시엔의 포즈
  • 전개 후엔 탑 의존도가 높아져
    무너지면 재건이 느리다

즉,
“첫 폭발을 버텨 내는가”가 전부 다.


■ 사이드 체인지

● OUT

  • 3 플레임벨 헬도그
  • 1 메타모르 포트
  • 1 신의 심판
  • 1 이차원으로부터의 귀환

● IN

  • 3 사이버 드래곤
  • 3 더스트 토네이도

■ 《헬도그》 OUT의 이유

  • 시엔 앞에서 무력
  • 초반 돌진에 일절 대응 못 하는 타점
  • 제거당하고 끝

■ 《귀환》·《심판》 OUT의 이유

  • 귀환고속 결착에 미처 닿지 못한다
  • 심판은 라이프 코스트가 무겁고,
    상대의 육척경구옥으로 뒤틀릴 위험이 높다.
    “통과가 전제”인 함정 구조가 아예 무너진다.

함정으로 싸우는 구조가,
애초에 시엔에겐 통용되지 않는다.


■ 《사이버 드래곤》의 가치

  • “튜너와 맞물려 돌파” 가능한 드문 수단
  • ATK 2100으로 초반 육무 어태커를 정면 돌파

■ 《더스트 토네이도》의 본질

  • 초반 구조적 어드 소스를 정확히 끊는다
    • 여섯 무의 문
    • 여섯무사의결속
    • 양날의 활인검술
    • 군웅할거(사이드 후)

연극을 여는 “기점”을 부수는 일격


■ 싸움의 지침

육무수는 초동으로 승부를 걸고,
폭발을 맞힌 뒤엔 재건력이 낮다.

그러므로:

  1. 초반에 판면을 깨라
  2. 사이드라로 판면을 열어라
  3. 더스트로 “구조의 핵”을 부숴라

이 수단들로
“상대 설계도를 도중 파괴” 하는 것이 열쇠다.


■ 결론: “고요한 파괴”로 폭발을 끊는다

【육무수】는
“시엔을 통과시켜” 승리하는 덱이다.

그러나 라바르에는
육무수에겐 마스트 카운터가 너무 많다.

  • 진염의 폭발
  • 라바르 캐논
  • 염진폭발

이들은 시엔 한 기로는 막을 수 없는 “극약”이다.

그러니 빌드를 부술 준비가 최우선.
그것을 지탱하는 것이
사이드라라는 돌파구더스트라는 칼날이다.

육무수의 “여섯 장의 폭탄”에
고요한 한 장으로 응수하라――

그것이,
라바르라는 연기자의 전술 미학이다.

다음 무대에선,
“선택지를 빼앗는 구조”와 어떻게 마주할 것인가
그 물음이 기다린다.

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제10장: 대 HERO 전술론

― “세트조차 리스크가 되는” 구조 압력 ―

■ HERO라는 “정적(靜的) 압제자”

【HERO】는
엘리멘틀 히어로 어나더 네오스를 기점으로 한
판면 지배형 비트다운 구조다.

■ 핵심 구조

  • 어나더 네오스 + 듀얼 스파크
    • 어나더를 릴리스하고
    • 상대 카드를 파괴하며
    • 덱에서 1장 드로―
      제거+어드밴티지의 완성형
  • R - 라이트 저스티스
    • 필드의 E · HERO 수만큼 마·함 파괴
      세트 카드에 가해지는 강렬한 압박
  • 엘리멘틀 히어로 버블맨 + 랭크 4 엑시즈
    • 패가 버블맨 단독일 때 특수 소환
      No.16 쇼크 마스터
      “몬스터 효과 봉쇄”까지 성립

■ 본질

카드를 필드에 두는 행위 자체가 리스크인 구조.

  • 체인으로 피하면 다른 카드를 깨인다
  • 세트하면 라이트 저스티스가 꽂힌다
  • 어설프게 세우면 쇼크 마스터로 완전 봉쇄

■ 사이드 체인지

● OUT

  • 3 플레임벨 헬도그
  • 1 메타모르 포트
  • 1 이차원으로부터의 귀환
  • 1 신의 심판

● IN

  • 3 사이버 드래곤
  • 3 더스트 토네이도

■ 《헬도그》 OUT의 이유

  • 어나더 네오스와 맞교환이 겨우
  • HERO의 비트 구조에 전혀 맞지 않는 타점

■ 《귀환》《심판》 OUT의 이유

  • 세트되는 순간부터 파괴 위험
  • 타이밍을 기다려야 하는 카드는
    “놓는 것만으로 벌을 받는” HERO전에서 치명적

■ 《사이버 드래곤》 채용 의의

  • ATK 2100 으로 어나더를 정면 돌파
  • 특수 소환 조건 덕에 쇼크 마스터 하에서도 통과
  • 후술할 가이아 나이트와의 연계도 존재

■ 《더스트 토네이도》 채용 의의

  • 스파크·저스티스로 깨지기 전에
    체인으로 역으로 상대 카드를 파괴

  • 또한 HERO 측은 사이드 후
    스킬 드레인 투입이 잦아
    이를 확실히 처리할 수 있는 점도 크다

즉, “깨지기 전에 깨뜨리는” 드문 패이며,
카드 전개조차 허락되지 않는 이 대면에서
“능동적으로 말할 수 있는 함정”
이다.


■ 가이아 나이트라는 해답

마치
언어를 빼앗긴 무대에 나타난 “무언(無言)의 영웅”.

■ 쇼크 마스터 봉쇄 구조

HERO는 버블맨으로
No.16 쇼크 마스터를 세워
몬스터 효과 봉쇄를 선언,
시녀·캐논 등 라바르 핵심 파츠를
모두 무력화한다.

이에 맞서는
유일무이한 “정면 돌파” 수단.

■ 그것이, 《대지의 기사 가이아 나이트》

  • 레벨 6 싱크로
  • ATK 2600 (쇼크 마스터 2300)
  • 효과 없는 바닐라
○ 이 카드가 꼭 필요한 이유
  • 빙결계의 용 브류나크(ATK 2300)는
    효과가 봉쇄되면 맞교환뿐
  • 가이아는 “수치만으로 돌파” 가능한 단독 해답

■ 결론: “구조를 넘어서는 힘”이라는 여백

HERO는 구조로 승리한다.
그러나 그것은 동시에
“구조에 얽매인 취약성”이기도 하다.

구조 위에서만 숨 쉬는 덱은
구조를 넘는 힘 앞에서 침묵한다.

  • 스파크의 뒤를 찌르는 더스트
  • 어나더를 눌러버리는 사이드라
  • 쇼크 마스터조차 가르는 가이아 나이트

이는 “시”가 아니라 “힘”으로 말하는 수단.

라바르가 폭발을 잊었을 때
구축에 남겨 둔 한 장이 노래할 승리는
바로 이 “구조 초월의 상징” 이다.

그리고 당신의 덱에는
그 한 장이 들어 있는가?

――그 물음이
HERO전이라는 무대에서 요구되는 마지막 미학이다.

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제11장: 대(對) 카라쿠리 전술론

― “유연한 구축”에, “확실한 칼날”로 맞선다 ―

■ 카라쿠리라는 “재현성의 폭력”

【카라쿠리】는
판면 형성과 어드밴티지 확보를 양립하는
컨트롤형 미드레인지 덱이다.

■ 핵심 구조

  • 공통 효과 (하급)
    • “공격 가능 시 강제 공격”
    • “공격 대상으로 지목되면 표시 형식 변경”
  • 공통 효과 (싱크로)
    • 싱크로 소환 시 카라쿠리를 리크루트
  • 자동기계미녀 224 “이이사”
    • 레벨 3 튜너
    • 등장할 때 카라쿠리 한 장 추가 소환
  • 싱크로 전개선
    • 자동기계장군 00 "무령" (표시 형식 조작)
    • 자동기계대장군 무령노 (드로 엔진 + 고타점)
  • 자동기계 해체신서
    • 표시 형식 변경마다 카운터 축적
    • 묘지로 보내면 그 수만큼 드로

전개와 드로가 “기믹 내부에서 완결”된다.

■ 본질

  • 재현성이 높고, 폭발력과 안정성의 병존
  • 서두르지 않아도 패가 불어나는 구조
  • 표시 형식 변경이 일으키는 연쇄적 드로가 핵

즉,
“건드리지 않으면 패배”하는 덱이다.


■ 사이드 체인지

● OUT

  • 1 저승사자 고즈
  • 2 UFO터틀
  • 1 라바르의 회전하는 염차
  • 1 메타모르 포트
  • 1 신의 심판
  • 1 고대 신 플레임벨

● IN

  • 3 사이버 드래곤
  • 3 더스트 토네이도
  • 1 키메라테크 포트리스 드래곤

■ 《고즈》 OUT의 이유

  • 상대는 성급히 때리지 않는다.
  • 나올 즈음엔 이미 굳은 판이 많다.

■ UFO·염차 OUT의 이유

  • 카라쿠리는 먼저 때리지 않는다.
  • 리크루터·서처가 제 역할을 못 한다.

■ 사이버 드래곤의 흉악성

이 대면은
사이드라가 가장 깊이 박히는 구조다.

  • 카라쿠리 몬스터는 전원 기계족
  • 필드를 지키지 못하면 기믹이 멎는다
  • 키메라테크 포트리스몽땅 흡수 가능
    → 카라쿠리가 3장 서 있는 상황이라면
    통째로 융합 소재로 삼아
    빌드·패 차를 일격 역전한다.

즉,

이 대면을 위해 포트리스가 존재한다.


■ 더스트 토네이도의 본질적 가치

  • 해체신서를 깨서 2드로를 미연에 차단
  • 나아가 도적의 7가지 도구 견제까지 수행

카라쿠리는

  • 도적의 7가지 도구
  • 트랩 스턴

같은 함정 대 함정 메타를 기본 장착.
따라서 우리의 함정을 통과시키려면
“더스트로 선제 공격”이 필수다.

상대의 포석에 더스트를 꽂는 행위
우리 폭발을 위한 밑준비가 된다.


■ 카라쿠리라는 “플레이 난도 극치”

카라쿠리는
선택지가 곧 강함인 덱.
모든 턴, “무엇을 둘 것인가”를 묻는다.

  • 상인인가 병사인가?
  • 무령인가 무령노인가?
  • 서치인가 리크루트인가?

그 섬세한 물음에 최적 해답을 고르는 기량이 요구된다.
즉――
플레이어의 지성과 기술에 비례해
이 덱의 ‘폭력성’은 증폭된다.


■ 결론: 최대의 압력엔, 최소의 해답으로

카라쿠리는
플레이 난도가 극히 높지만,
숙련될수록 강력
하다.

구조는 강하다.
재현성도 높다.
그러나, 건드리지 않으면 강하지 않다.

그러니 라바르는

  • 판면에 손대는 수단 (사이드라)
  • 구조를 깨뜨리는 수단 (더스트)

――이 둘을 정확히 엮어
해체신서조차 갈아엎는 “시 한 구절”을 더해야 한다.

그 끝에 있는 것은,
재현성이라는 구축미에 대한 도전.
라바르라는 시인이, 가장 작은 타점으로 이야기를 완성한다.

단순한 파괴가 복잡한 전략을 침묵시킨다.

상대가 고르고 또 고른 서치·드로의 선형 구조
무언으로 “0”으로 돌리는 손바닥 뒤집기.

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제12장: 대 암흑계 전술론

― 무너지기 전에, 부숴라 ―

■ 암흑계라는 “자기완결형 재앙”

【암흑계】는
자가 파괴적 리소스 구축
외법적 리소스 파괴를 겸비한,
극히 특수한 콤보 덱이다.

■ 핵심 구조

  • 암흑계의 용신 그라파
    • 패에서 버려지면 상대 카드를 파괴
    • 묘지에서 특수 소환(필드의 암흑계를 바운스)
  • 암흑계의 문
    • 묘지 악마족을 제외
      → 패의 악마족을 버린다
      → 1드로
      암흑계를 회전시키는 “리소스 엔진”
  • 암흑계의 술사 스노우 / 암흑계의 사냥꾼 브라우
    • 버려지면 서치 / 드로
    • 콤보 윤활유, 회전의 기점
  • 어둠의 덱 파괴 바이러스
    • 그라파 릴리스, 마법 또는 함정 선언
      필드·패·드로에서 모조리 파괴
  • 스킬 드레인
    • 몬스터 효과를 봉쇄하는 룰 개입 구조

■ 본질

  • “묘지+패”라는 다중 조건 시스템 덱
  • 일단 돌기 시작하면 방해 불능의 영구기관
  • 리소스, 판면, 사고(思考)――모두를 빼앗는다

플레이어들은 그 상태를 이렇게 부른다.

“더는 게임이 아니다.”


■ 사이드 체인지

● OUT

  • 1 저승사자 고즈
  • 3 플레임벨 헬도그
  • 1 메타모르 포트
  • 1 성스러운 방어막 거울의 힘

● IN

  • 3 D.D. 크로우
  • 3 더스트 토네이도

■ 《D.D. 크로우》라는 “묘지 부정”

  • 그라파는 묘지에 있는 한 무한히 되살아난다.
  • 크로우는 “묘지 자체를 지우는” 유일한 존재.

곧,

“그라파를 ‘죽이는’ 최소 수단.”


■ 《더스트 토네이도》의 표적

  • 암흑계의 문
    → 회전 엔진. 부수면 드로와 파괴가 멈춘다.

  • 스킬 드레인
    → 라바르의 모든 기동 효과를 틀어막는다.

  • 군웅할거(사이드 후)
    → 라바르의 비단일 종족 구성을 봉쇄.

따라서, 세팅되기 전에 부수는 것이 절대 조건.


■ 암흑계라는 “게임 파괴자”

이 덱은 구조가 완성되는 순간
게임의 룰조차 기능을 잃는다.

  • 리소스로 진다.
  • 빌드로 진다.
  • 종족·효과·마함조차 묶인다.

그것은 곧 “암흑의 세계” 그 자체.

그러니――
돌기 전에 깨부숴라.


■ 결론: “돌리지 않기” 위해 구축으로 때린다

암흑계는
자신의 완성형을 향해 달리는 덱이다.

그러므로――
완성 전에 부숴야만 한다.

  • 그라파의 재생을 끊는 크로우
  • 문과 스킬 드레인의 세트를 깨는 더스트

상대가 ‘정비’하기 전에,
우리 구축 자체로 방해하라.

이는 전투라기보다
게임 성립 조건에 대한 도전이다.


■ “그 첫 손에, 방해는 있는가?”

암흑계에 라바르의 “시”는 닿지 않는다.
닿는 것은 단 한 장의 D.D. 크로우.
단 한 발의 더스트.

오직 그것만이
이 ‘암흑의 세계’에 바람구멍을 낸다.

그리고 그것만이,
구축이 속삭이는 마지막 대화다.

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제13장: 대 데브리 전술론

이 전투는 “공명”이 아니라 “거절”을 택한 선택이다.

■ 데브리댄디라는 “유일한 정통파”

【데브리 댄디】는
이 환경에서 단 하나뿐인 ‘비-디자이너 구축’,
굿스터프(type) 덱이다.

  • 한 장 한 장이 지닌 범용성과 개별 파워를 축으로,
  • 동시에 싱크로 전개라는 콤보성까지 품는다.
    “정통이면서도 비정상”인 위치.

■ 핵심 구조

  • 묘지 채우기의 기점
    • 라이트로드 헌터 라이코 : 리버스 시 제거+묘지 3장
    • 카드 트루퍼 : 묘지 파괴+타점+드로
  • 리소스 역전의 축
    • TG 하이퍼 라이브러리언
    • 포뮬러 싱크론
      싱크로 전개+드로가 한몸
  • 승리선(決線)의 상징
    • 빙결계의 용 트리슈라 : 압도적 리소스 파괴 싱크로
    • 카오스소서러 : 광·암 조건의 기습 필살 카드
  • 초반 폭발 장치
    • 론 파이어 블로섬 : 식물 싱크로 전개의 시동
    • 리미트 리버스 등 부활 계열로 연속 전개 연결

→ 소규모 교전을 발화점으로 삼아,
점차 판면과 손패 차이를 벌려 가는 설계.

■ 본질

  • 두툼한 묘지를 방패로 삼는 제압력
  • 중·후반 리소스 격차로 승부를 매듭짓는 구조
  • 작은 교전을 ‘허용’하는 순간, 되돌리기 어렵다

곧,
“상대해 주는 것 자체가 손해”인 굿스터프다.


■ 사이드 체인지

● OUT

  • 1 메타모르 포트
  • 1 허리케인
  • 1 성스러운 방어막 거울의 힘

● IN

  • 3 D.D. 크로우

■ D.D. 크로우의 역할

  • 묘지 활용 전부를 끊는다.
    • 라이코·댄디·카드 트루퍼
    • 데브리 대상 제거, 론 파이어 전개 차단

→ 데브리댄디라는 ‘퍼져 나가는 구조’를
“한 장으로 베어내는 외과 수술.”
그 칼이 크로우다.


■ 보유(補遺) : TG 스트라이커라는 예술품

■ 카드 성격

  • 상대 필드에만 몬스터가 있을 때 특수 소환
    레벨 2 튜너+전사족(증원 대응)

  • 실전 예시

    1. 상대가 뒷수비 라이코 세트
    2. 스트라이커 특소+마그마 포병 소환
    3. 드라군으로 싱크로, 염호반의 숙녀로 라이코 파괴

■ 위치 지향

메타 카드가 아니라 조건부 전개 보조이다.
콤보 덱 상대로 ‘속도 차이를 좁히는 투자’,
라바르라는 시적 구축 안의 장식적 예술품이기도 하다.

그러나
봉황날개의 폭풍과 마찬가지로 ‘미학에 기댄 한 장’.

  • 통하면 승리가 빠르다.
  • 하지만 어떤 대면에선 아예 잠든다.
  • 채용은 사상(思想)과 상성(相性)의 문제다.

■ 결론 : “맞서지 않는 미학”의 철저함

데브리댄디는
싸우면 싸울수록 손해가 커지는 상대다.

그러므로 :

  1. 크로우로 ‘초반 구조’를 절단
  2. 온갖 수단으로 ‘묘지의 두께’를 거부
  3. 함정의 뒷면 리스크에 기대지 말고 ‘부정 그 자체’를 투입

이것이
라바르라는 구축미가 취해야 할 ‘대화 거부’의 자세.

구축은,
때로 ‘아름답지 않은 선택’을 택함으로써
결과적으로 ‘가장 아름다운 승리’를 이끌어 낸다.

데브리댄디와의 대화란,
속도와 거절로 ‘먼저 원고를 쓰는’ 시(詩)다.

‘스트라이커’를 보조 선(線)으로 긋느냐 마느냐――
그조차 구축자의 신념에 달려 있다.

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제14장: 대 대행천사 전술론

― “신의 지배”에 작은 구멍을 뚫는 함정 ―

■ 대행천사라는 “하늘의 설계도”

【대행천사】는
리소스 압축에서 비롯된 고타점 전개를 핵으로,
룰 개입을 동반한 제압력을 자랑하는
어그로형 미드레인지 덱이다.

■ 핵심 구조

  • 창조의 대행자 비너스
    • LP 500을 지불해
      덱에서 《신성한 구체》를 특수 소환
      초반 전개 장치이자 빛 속성 소재 공급원
  • 마스터 히페리온
    • 패 또는 묘지의 대행자를 제외하고 특수 소환
    • 묘지의 천사족을 제외해 카드 1장을 파괴
      제거와 전개를 겸비한 보스 몬스터
  • 대천사 크리스티아
    • 묘지 천사족이 4장일 때 특수 소환 가능
    • 특수 소환을 봉쇄하는 룰 개입 몬스터
      → 단 한 장으로 게임의 ‘가능성’ 자체를 닫아 버린다

→ 천사들은 빛과 제압의 구조로 필드를 감싼다.

■ 본질

  • 전개·제압·봉쇄의 삼위일체
  • 〈금지된 성창〉을 이용한 함정 메타를 기본 장착

비너스로 템포를 벌고,
히페리온으로 정밀 제거를 통과시키며,
크리스티아로 게임을 닫는다.

즉,
‘구조적 완성도’로 싸우는 덱이다.


■ 사이드 체인지

● OUT

  • 1 메타모르 포트
  • 1 이차원으로부터의 귀환

● IN

  • 2 나락의 함정 속으로

■ 왜 《승천의 블랙 혼》이 아닌가?

대행천사의 함정 메타에는
《금지된 성창》이 높은 확률로 탑재되어 있다.

여기서 갈림길이 생긴다.

○ 《승천의 블랙 혼》의 장점

  • 카운터 함정이라 성창을 관통
  • 특수 소환에 한정해 강력

× 그러나 대행천사의 “소환 구조”엔 약하다

  • 히페리온과 크리스티아는 통상 소환도 가능
  • 애초에 특수 소환되지 않는 경우를 처리 못 함

■ 《나락》이라는 “전주(前奏)의 작은 칼날”

  • 나락은 통상·특수 소환 전반에 넓게 꽂힌다
  • 염진폭발과 투 스텝 구도를 형성할 수 있다

→ 히페리온을 단독으로 염진으로 지우는 것은 비효율.

나락 → 진염 2단 구도를 통해

  • 성창으로 지켜도 염진을 관철
  • 먼저 염진으로 성창을 유도하고 나락으로 제거하는
    비대상 체인 트릭’도 성립한다.

■ 소기술: 비대상 염진 → 나락 체인

  1. 묘지 라바르 1장 → 염진폭발 발동
  2. 상대가 보호하려는 몬스터에 성창 체인
  3. 성창에 체인해 나락 발동
  4. 나락으로 그 몬스터 제거
  5. 염진은 다른 카드를 파괴
    성창을 ‘헛발’로 만들며 3:2 교환 달성

■ 결론: 구조를 “단계적 부정”으로 돌파하라

대행천사는
이미 완성된 구조미로 밀어붙인다.

그러나 그것을 넘는 것은――
라바르가 지닌 ‘함정이라는 시’의 구조미.

  • 작게 받아서 《나락》
  • 크게 쏘아 《염진폭발》
  • 두 장의 함정으로 한 장의 성창을 밟고 넘는다

구축이란,
상대의 완성형을 ‘단계적으로 부정’하기 위한 설계도.

이 듀얼에서
라바르는 하나의 질문을 던진다.

성스러운 구조에, 당신은 무엇을 꽂을 것인가?

‘나락’이라는 전주(前奏)
당신의 덱에 어떤 선율을 불러올지――
그것이, 이 시의 다음 행(行)이다.

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제15장: 대 TG 가제 전술론

― 영구 기관에, 시(詩)로 맞서라 ―

■ TG 가제트라는 “환경의 해답”

【TG 가제트】는
9장의 가제트 + 6장의 TG + 탐욕의 항아리――
‘순환형 3축’
‘엔드 게임이라는 개념조차 없다’는 강점을 떠받친다.

■ 핵심 구조

  • 가제트 라인(그린 → 레드 → 옐로 → 그린 …)
    → 항상 패에 다음 소환 대상이 확보된다
    → 일반 소환을 노 손실로 계속 돌리는 엔진

  • TG 라인(스트라이커 ⇄ 워울프)
    → 특수 소환에서 싱크로 전개로 이어짐
    → TG 공통 효과로 파괴될 때마다 서치 성립

  • 공통 지원

    • 희생의 제물: 추가 소환 → 원 킬 루트
    • 탐욕의 항아리: 묘지 5장 회수 → 2 드로 = 무한 순환

이것들이 겨우 20장 이하에 들어가고,
나머지 절반을 프리 슬롯으로 돌릴 수 있다는 사실 ――
‘구축 완성도’ 자체가 폭력이다.

■ 본질

  • 덱 내 엔진은 15~20장으로 완결
  • 남는 슬롯 전부를 대(對)메타 카드에 투입 가능

→ 다시 말해 구조에 ‘틈’이 거의 없다.


■ 사이드 체인지

● OUT

  • 1 저승사자 고즈
  • 2 UFO터틀
  • 1 라바르의 회전하는 염차
  • 1 성스러운 방어막 거울의 힘
  • 1 격류장
  • 1 A·O·J 카타스톨

● IN

  • 3 사이버 드래곤
  • 3 승천의 블랙 혼
  • 1 키메라테크 포트리스 드래곤

■ 일렉트릭 웜이라는 난적

TG 가제트가 사이드로 투입하는

  • 일렉트릭 웜
    패에서 발동해 드라군이나 UFO를 강탈

→ 빼앗긴 몬스터는 즉시 소재로 활용된다.

→ 이 매치업에서는
드라군이나 UFO를 필드에 남겨서는 안 된다.


■ 포트리스: “재활용되지 않는 벽”

  • 상대 기계족 가제트를 흡수해
    키메라테크 포트리스 드래곤(ATK 2000) 으로 변환
    가제트로는 기본적으로 넘기 힘든 벽
  • 포트리스는 레벨 8이라 싱크로에 쓰기 어렵고,
    엑시즈 소재로도 애매하다.
    웜에 빼앗겨도 재활용되기 힘들다
  • 상대가 돌파하려면 템포를 투자해야 하며,
    그 틈을 승천의 블랙 혼으로 끊어낼 수 있다.
  • 유일한 돌파 수단은 TG 러시 라이노지만,
    라이노는 한 턴 준비가 필요하다.
    그 ‘틈’에 블랙 혼으로 봉쇄하는 플랜

■ 《승천의 블랙 혼》이라는 “한 수(手)의 희망”

  • 특수 소환에 체인해 무효 & 파괴
  • 라이프 코스트 없음(《신의 심판》 대비)
  • 트리슈라·나츄르 팔키온·쇼크 마스터까지 저격

→ 완전 봉쇄는 아니지만,
순환 도중 끼어들 수 있는 유일한 카운터다.


■ 《메타모르 포트》를 계속 쓰는 이유

이 매치업만은 예외다. 왜냐하면

TG 가제트는 패에 답을 계속 보유하는 덱이기 때문이다.

→ 메타모르 포트로 한 번 ‘정돈된 패’를 흘려버리는 것
유일한 템포 붕괴 수단이 될 수 있다.


■ 결론: 라바르의 “혼(魂)의 매치업”으로서

TG 가제트는
구축 면에서 완성된, 환경의 최종 해답이다.

그러나――
이론치로는 진다 해도
라바르는 ‘공격적으로 건다’는 구축이어야 한다.

  • 사이버 드래곤과 포트리스로 ‘구조’를 파괴
  • 승천의 블랙 혼으로 ‘제압’을 거부
  • 메타포로 ‘순환’을 잠시라도 끊는다

―― 이것은 기적이 아니다. 구축이 새기는 의지다.

그 일격이,
영구 기관의 회전축을 부술 것이라 믿는다면――

당신은
TG 가제트라는 ‘환경의 해답’에,
라바르라는 ‘시(詩)의 질문’을 던지고 있는 것이다.

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제16장: 사이드보드 설계도

― “시적 구축”의 전모(全貌)를 여기 새긴다 ―

■ 사이드 덱 (15장)

3 사이버 드래곤  
3 D.D. 크로우  
3 더스트 토네이도  
3 승천의 블랙 혼  
2 나락의 함정 속으로  
1 키메라테크 포트리스 드래곤

■ 운용상의 포인트

  • 각 카드는 ‘대(對) 누구’가 아니라 ‘대 구조’를 기준으로 채용
  • 특정 구조에 여러 장을 겹쳐 쓰는 것이 기본 자세
  • 만능 해답은 아니지만, 최소 수단으로 최대 가치를 낸다

■ 메인에만 허용되는 “모순의 합리성”

본 구축은 《이차원으로부터의 귀환》과 《신의 심판》같은
단일 파워 카드를 메인에 넣고 있다.

하지만 이 카드들은, 상대가 확정되는 순간
종종 “제일 먼저 빠지는 카드”가 되기도 한다.

왜일까?

“강한 카드”와 “최적의 카드”는
항상 일치하지 않기 때문이다.

■ 메인전(1차전)에서의 역할

  • 《이차원으로부터의 귀환》은
    폭발을 ‘두 번째로’ 가능케 하는 극적인 역전 패
  • 《신의 심판》은
    소환·마법·함정을 1:1로 막아내는 만능 카운터

둘 다 ‘통하면 이기는’ 카드이자,
“상대를 가리지 않고 승리에 가깝게 해 주는 한 장”이다.

■ 사이드 후 비채용 이유

  • 사이드 후에는 상대가 명확하므로,
    가볍고 확실한 저지 수단과 교체할 수 있다.
  • 특히 《신의 심판》은 라이프 비용,
    《귀환》은 발동 조건이 무겁기에,
    최적화된 구조와 맞지 않는 경우가 많다.

■ 구축이 품은 모순과 합리

그래서 이 카드들은 메인에서는 필수지만,
사이드 후엔 불필요하다는 구조적 모순을 지닌다.

그러나 그것이야말로 “올바른 모순”이다.

“상대를 모를 때 강한 카드”는
“상대를 알면 필요 없을 수도 있다.”

‘40장’ 안에 숨은 합리와 비합리의 교차점.
이를 긍정한 채 짜여지는 덱이 곧 라바르다.


■ “플랜 B”의 의의와 사이드 후의 무용(無用)

― 이야기를 다시 쓰는 장치는,
처음부터 완성된 연극엔 필요 없다 ―

메인전에서 《메타모르 포트》는 “플랜 B”,
구축 전체의 철학적 여백을 담당한다.

세 막 구조가 무너졌을 때,
이야기를 다시 시작하게 하는 재시동 장치.

그러나 사이드 후에는 그 전제가 사라진다.

사이드 후 라바르는
“폭발을 통과시키기 위한 구조”
“상대 구조를 부수기 위한 칼날”로 최적화된다.

  • 경기가 진흙탕을 전제로 진행된다.
  • 초반 원킬을 가정하지 않는다.
  • ‘다시 서술하기’는 설계 목표가 아니다.

그 속에서 《메타모르 포트》는

  • 스스로 만든 진흙탕을 스스로 무너뜨릴 위험이 있고,
  • 상대에게도 리소스 회복을 허용할 수 있으며,
  • ‘구축의 여백’이 아니라 ‘구조의 틈’으로 변질된다.

그래서 사이드 후에는
《메타모르 포트》가 가장 먼저 빠진다.

플랜 B는 ‘불확정성’을 담보하는 철학이다.
하지만 ‘확정 구조’에겐 필요 없다.

구축에 여백이 있을 때,
《메타모르 포트》는 ‘기도’가 된다.

하지만 이미 해답으로 최적화된 순간――
기도는 필요 없다. 필요한 것은 승로(勝路)다.


■ 결어(結語): 당신의 구축엔 “시(詩)”가 있는가?

이 15장은,
8가지 구조에 대한 8종류의 기도다.
그리고 그 기도를 덱에 새기는 행위 자체가 전술이다.

라바르라는 시인이
메타 게임이라는 전장에 언어를 엮을 때,
이 15장은―― 그 마지막 행(行) 이다.

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종장: 폭발의 여백

―― 시(詩)는, 마지막 행에서 숨을 멎게 한다 ―

폭발은
완벽한 40장으로만 태어나는 것이 아니다.

승리는
계산대로의 전개로만 의미를 얻는 것도 아니다.

당신의 구축은,
어디에 기도를 둘 것인가.

《진염의 폭발》──
그 아름다움은
‘느림’이 떠받치고 있다.

《라바르바르 드라군》의 연쇄.
《시녀》의 희생.
《요녀》의 펌프.

그 모든 것이
단 한 장의 마법에 ‘의미’를 부여한다.

하지만, 그것만으론 부족하다.

폭발하지 못한 경기.
통하지 못한 전개.
붙잡을 듯했던 승리의 등(背)을
스쳐 지나간 ‘그 턴’.

그 이후에, 무엇을 노래할 수 있는가.

나의 덱은
39장으로 완성되어 있었다.

준비도,
장치도,
마무리도,
재기동도 있었다.

그러나, 40번째 장에 ‘혼’을 담고 싶었다.

폭풍인가,
고즈인가.

구조를 날카롭게 한다면 폭풍.
연극을 완주하고자 한다면 고즈.

어느 쪽도, 틀리지 않는다.

그리고
둘 중 하나만, 선택할 수 있다.

이기기만 원한다면
최적화된 리스트면 충분하다.

하지만――

노래하고 싶다면, 선택해야 한다.

덱 마지막 한 장에 담을 ‘의미’.

그래서 나는
저승사자 고즈를 골랐다.

왜냐하면
그것은 패배 속에서도, 다시 불씨를 밝히는 존재이기 때문이다.

한 장으로는 이길 수 없다.
그러나――
패배한 경기에도, 의미를 부여할 수 있다.

그것이
폭발의 여백,
그리고
기도의 여백.

당신은
어떤 라바르를 연기하고 싶은가?

시의 마지막 행은,
누군가가 ‘이겼을’ 때가 아니라,
‘노래를 끝냈을’ 때 완성된다.

폭발이 느리기에,
우리는 이야기할 수 있다.

이것은 승리를 위한 덱이 아니다.
승리가 ‘이야기할 가치’를 갖게 하기 위한 덱이다.

Effective Laval 제2판, 막 내림.

―― 그리고, 당신의 40번째 장은?

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